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 Entraînement: une petite révolution

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François
Minime


Nombre de messages: 218
Date d'inscription: 21/04/2005

MessageSujet: Entraînement: une petite révolution   Ven 4 Nov à 13:02

les préparateurs deviennent une composante majeure dans ce nouvel opus.
A partir de l'écran club, Entrainement >>> Préparateurs, l'écran (divisé en trois fenetres) va donner un certain nombre d'informations:



La première supérieure gauche indique le nom ainsi que les attributs de chacun des préparateurs et lorsque vous mettez en surbrillance le nom d'un préparateur, la fenêtre de droite vous indique les affectations, ainsi qu'une note en nombre d'étoiles
La fenêtre inférieure est un récapitulatif regroupant le type d'entraînement, le nombre de joueurs dans les différents ateliers, le nombre de préparateurs, la charge de travail et enfin la note de qualité pour cet atelier.
A noter que si vous cliquez sur la touche "Répartition automatique", les préparateurs seront affectés en fonction de leur compétence, mais nous y reviendrons.



Ce que l'on sait:

Leur fiche est beaucoup plus détaillée, puisque chaque préparateur est flanqué de 17 attributs différents.

On retrouve au niveau mental les attributs que l'on connaissait déjà: Adaptabilité, niveau de discipline etc...

Mais font leur apparition de nouveaux attributs destinés à "entraîner"
Ma première réaction a été de mettre en relation ces attributs avec les composantes des programmes. Voici ce que cela donne:

DEFENSIF >>> DEFENSE
ENTRAINEMENT DES GARDIENS >>> GARDIEN
MENTAL >>> AEROBIC
OFFENSIF >>> ATTAQUE
MENTAL >>> FORCE
PHYSIQUE >>> FORCE
TACTIQUE >>> TACTIQUE
TECHNIQUE >>> Contrôle de balle, Tir et Coups de Pieds arrettés

La notation de ces attributs est fondamentale. Plus la note est élevée, plus le technicien sera compétent
ex Une note de 16 en mental genere 5 étoiles en aérobic.
Plus les étoiles seront élevées, plus l'atelier mental sera productif pour les joueurs
Une note inférieure à 10 donne deux étoiles ( trois dans certains cas, c'est un constat, je ne sais pas pourquoi)
une note comprise entre 10 et 15 donne trois étoiles
Une note supérieure à 15 donne 4 étoiles

A priori, la touche "Répartition automatique affectera les préparateurs aux différents ateliers.

Faut il affecter un préparateur à un seul atelier ou à plusieurs?

C'est une question cruciale, qui doit dépendre de plusieurs parametres, car il est clair que si vous embauchez une multitude de p^réparateurs, c'est autant d'argent que vous aurez en moins.

1. Tout dépend de l'objectif que vous avez pour ce club. Si vous ne pensez y rester qu'une seule saison, il n'y a pas forcemment interret à investir autant et puis les bons préparateurs sont pas légion
2. Tout dépend du niveau de vos joueurs. Il est clair que dans les petits clubs, vous ne sortirez pas des Zidane tous les jouurs.

Pour ma part, je pense que en fonction des qualités du préparateur, il convient de l'affecter de 1 à 3 (pour les trés bons) ateliers différents. L'important est de voir la charge de travail dans les différents ateliers ( Légère, modérée et lourde), ainsi que le nombre d'étoiles pour l'atelier correspondant.
Comme je le disais plus haut, "la répartition automatique" permet d'affecter les préparateurs aux ateliers. Cela donne une première base acceptable, mais je pense que l'on peut affiner cette répartition
J'ai procédé comme suit:
Je repère l'atelier dans lequel le préparateur est le plus fort, puis ensuite, je vais lui attribuer un deuxième atelier. Je garde ces attribution lorsque le préparateut a une note de trois étoiles dans chacun des ateliers selectionnés.
Je procède ainsi pour chacun des préparateurs du club.

Je regatde ensuite la charge de travail et les notes. Mon objectif étant d'avoir une charge légèrze et au moins trois étoiles. S'il le faut j'irai ensuite embaucher les préparateurs manquants en fonction de mes manques


(A suivre)


Dernière édition par le Ven 4 Nov à 16:09, édité 1 fois
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attila
Poussin


Nombre de messages: 20
Date d'inscription: 30/06/2005

MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Ven 4 Nov à 13:53

belle synthèse !!

je me permettrai une remarque ou une autre vision....

c'est le couts des préaprateurs..
en effet dans ma partie... ( angers, pas d'argent et en nationale), je suis allé chercher des préparateurs, au chomage, inconnu et de toutes les nationalités.

avec cela j'ai réussi à récupérer des préaprateurs avec au moins une caractèristique à plus de 16.
ce qui me convient car je préfère ne pas disperser mes préaparateurs.

l'intérêt est le prix des contrats, 1500 € mensuel pour deux ou trois ans
je les affecte là ou ils sont les meilleurs..et ainsi j'ai des trainemetns à 3 ou 4 étoiles.
j'ne recrute au moins deux par type d'entrainements et j'augmente le nombre de préparateur pour avoir une charge légère et toujours troiis étoiles au moins.
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François
Minime


Nombre de messages: 218
Date d'inscription: 21/04/2005

MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Ven 4 Nov à 15:53

effectivement, en début de partie, on peut trouver quelques préparateurs sans rmploi (ou qui acceptent de changer de club) et qui ne sont pas trop chers
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François
Minime


Nombre de messages: 218
Date d'inscription: 21/04/2005

MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Ven 4 Nov à 16:20

Pour chacun de vos joueurs, vous allez pouvoir consulter l'évolution et les effets de l'entraînement. Plusieurs manières d'y accéder
L'écran Entraînenement >>> Joueurs est également divisé en trois fenêtres.



La supérieure gauche indique les différents programmes d'entraînement. Lorsque vous débutez, six sont à votre disposition, trois général et trois pour les gardien. Vos joueurs de l'équipe première sont dans le programme "Général". Dans les programmes "mi-temps" et juniors", sont regroupés les jeunes, répartis en fonction de leur contrat.
En cliquant sur la touche "programme", vous allez pouvoir créer autant de programmes que vous souhaitez

Lorsque un programme est mis en surbrillance, la fenêtre de droite permet de visualiser l'intensité de chacun des ateliers regroupant l'entraînement
Ces ateliers vont agir sur les attributs des joueurs selon le tableau suivant:


L'entraînement va donc consister à répartir l'intensité des différents ateliers, en fonction d'un certain nombre de critères.

La fenêtre inférieure regroupe l'ensemble des information relatives à l'enttaînement de vos joueurs.
La premi-re colonne indique le programme dans lequel est affecté votre joueur. En cliquant sur le programme dévolu à un joueur, vous pouvez le modifier (en fonction de ceux déja crées

En fonction des informations que vous souhaitez et en cliquant sur voir, vous pouvez faire apparaître les effets de l'entraînement sur le dernier mois, les notes d'attributs des joueurs etc...


( A suivre )
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Kappuksu
Junior


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Date d'inscription: 23/04/2005

MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Dim 6 Nov à 19:07

Mais euuuhhhhh Crying or Very sad



Je commence ma première partie et de toute evidence, 2 options primordiales à mes yeux ont disparu : comment laisser notre adjoint gerer tout l'entrainement ? COmment organiser des stages de pré-saison ?
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cerebro
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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Dim 6 Nov à 19:21

pour l'adjoint ca existe plus...
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-=TomTom=-
Cadet


Nombre de messages: 271
Date d'inscription: 25/04/2005

MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Dim 6 Nov à 21:33

Et la pré saison se fait toute seule, enfin du moins le repos est donné par le jeu, apres tu gères ton entrainement
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Coeurgrenat
Ecole de foot


Nombre de messages: 4
Localisation: Bientôt en L2
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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Lun 7 Nov à 9:40

Salut à tous,

Nouveau jeu donc un petit retour sur mon forum préféré ! cheers

Quelques petites remarques et questions sur l'entrainement :

1) Lorsque l'on fais signer un nouveau contrat à un jeune membre de la réserve :
=> contrat mi-temps, entrainement mi-temps donc peu de chance de vraiment pogresser,
=> contrat plein temps, entrainement avec l'équipe première donc grosse charge de travail et réelle chance de progrès.

2) Les blessures ont un effet catastrophique, ce qui me parait assez normal mais les baisses sont assez vite récupérées lorsque le joueur revient sur pied.

3) Lorsque l'on affiche l'effet de l'entrainement sur le profil du joueur,les flêches rouges Confused ou vertes Smile restent combien de temps ? je n'ai pas réussi à le déterminer. Est-ce un mois ?

4) L'entraînement de pré-saison ?
Dans ma partie, à partir d'Octobre, les joueurs récupéraient franchement bcp plus vite de leurs efforts après les matches. Pourquoi ? Est-ce grâce à un bon entrainement de pré-saison ? En quoi (j'ai misé sur Force, Aérobic et Tactique) ?

5) Le repos. Je mets systèmatiquement mes joueurs bien entamés par un match en repos un ou deux jours et j'ai remaqué que cela permet aussi d'éviter les blessures car lorsque je ne fais pas cette manip, certains joueurs fatigués ou très fatigués se blessent à l'entrainement.

Enfin pas bcp de blessures pour moi, mais il est vrai que tous mes entrainement sont en-dessous de moyen en charge de tra
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sebduth
Senior


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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Lun 7 Nov à 16:41

Pour ma part, je recrute seulement des préparateurs qui parlent la langue de mon équipe.

Je recrute des spécialistes, c'est-à-dire des mecs avec une forte note et qui s'occuperont d'un seul atelier, afin d'avoir une efficacité maximale sur l'atelier.

Une fois ces spécialistes recrutés et affectés, il me reste toujours 2 ou 3 préparateurs incompétents que j'avais dès le début du jeu. Je les affecte à tous les ateliers de sorte à alléger la charge de mes spécialistes Wink

_________________
N'en déplaise à Xsorsistdogg, le Barça sera encore champion Mr.Red
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François
Minime


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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Lun 7 Nov à 17:51

Coeurgrenat a écrit:
Salut à tous,

Nouveau jeu donc un petit retour sur mon forum préféré ! cheers
YEAAAHHH !!!
Quelques petites remarques et questions sur l'entrainement :

1) Lorsque l'on fais signer un nouveau contrat à un jeune membre de la réserve :
=> contrat mi-temps, entrainement mi-temps donc peu de chance de vraiment pogresser,
=> contrat plein temps, entrainement avec l'équipe première donc grosse charge de travail et réelle chance de progrès.

2) Les blessures ont un effet catastrophique, ce qui me parait assez normal mais les baisses sont assez vite récupérées lorsque le joueur revient sur pied.
J'ai également constaté cela, mais attention à ne pas lui faire reprendre un entraînement trop lourd juste après sa blessure, car une autre blessure peut intervenir

3) Lorsque l'on affiche l'effet de l'entrainement sur le profil du joueur,les flêches rouges Confused ou vertes Smile restent combien de temps ? je n'ai pas réussi à le déterminer. Est-ce un mois ?
A priori, mais je peux me tromper, les différentes fleches sont le reflet du mois en cours

4) L'entraînement de pré-saison ?
Dans ma partie, à partir d'Octobre, les joueurs récupéraient franchement bcp plus vite de leurs efforts après les matches. Pourquoi ? Est-ce grâce à un bon entrainement de pré-saison ? En quoi (j'ai misé sur Force, Aérobic et Tactique) ?
Je ne suis pas forcemment certain qu'il faille tout miser sur les attributs physiques en pré-saison, car lorsque tu vas baisser l'intensité de l'atelier, les points d'attributs, que tu as gagné, vont également baisser

5) Le repos. Je mets systèmatiquement mes joueurs bien entamés par un match en repos un ou deux jours et j'ai remaqué que cela permet aussi d'éviter les blessures car lorsque je ne fais pas cette manip, certains joueurs fatigués ou très fatigués se blessent à l'entrainement.
Je mets pratiquement systématiquement un voir deux jours de repos, lorsque j'ai deux matchs dans la semaine, (surtout dans les périodes difficiles, octobre et Janvier-Février) et je n'ai pas eu trop de blessures, du moins de grosses blessures

Enfin pas bcp de blessures pour moi, mais il est vrai que tous mes entrainement sont en-dessous de moyen en charge de tra


Parmi les "blessures", message des kinés pour prévenir qu'un joueur a une grippe et laisse le choix. J'ai toujours opté pour les soins à domicile, mais je me demande ce qu'il en serait si j'avais confié le malade aux bons soins du kiné, il faudra que je teste

Autre blessure, lorsque le kiné laisse le choix entre des infiltrations et des soins et repos
A priori, le joueur peut effectivement jouer le match, mais il va être out plus de temps que si je l'avais placé au repos direct.
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François
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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Lun 7 Nov à 17:53

sebduth a écrit:
Pour ma part, je recrute seulement des préparateurs qui parlent la langue de mon équipe.

Je recrute des spécialistes, c'est-à-dire des mecs avec une forte note et qui s'occuperont d'un seul atelier, afin d'avoir une efficacité maximale sur l'atelier.

Une fois ces spécialistes recrutés et affectés, il me reste toujours 2 ou 3 préparateurs incompétents que j'avais dès le début du jeu. Je les affecte à tous les ateliers de sorte à alléger la charge de mes spécialistes Wink

c'est possible avec les grands clubs, parceque pour les petits ou moyens clubs tous ne veulent pas venir
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sebduth
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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Lun 7 Nov à 17:55

François a écrit:
sebduth a écrit:
Pour ma part, je recrute seulement des préparateurs qui parlent la langue de mon équipe.

Je recrute des spécialistes, c'est-à-dire des mecs avec une forte note et qui s'occuperont d'un seul atelier, afin d'avoir une efficacité maximale sur l'atelier.

Une fois ces spécialistes recrutés et affectés, il me reste toujours 2 ou 3 préparateurs incompétents que j'avais dès le début du jeu. Je les affecte à tous les ateliers de sorte à alléger la charge de mes spécialistes Wink

c'est possible avec les grands clubs, parceque pour les petits ou moyens clubs tous ne veulent pas venir



Je joue avec Toulouse et j'ai réussi à recruter des gars qui me font du 4* Wink

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François
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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Lun 7 Nov à 18:10

sebduth a écrit:
François a écrit:
sebduth a écrit:
Pour ma part, je recrute seulement des préparateurs qui parlent la langue de mon équipe.

Je recrute des spécialistes, c'est-à-dire des mecs avec une forte note et qui s'occuperont d'un seul atelier, afin d'avoir une efficacité maximale sur l'atelier.

Une fois ces spécialistes recrutés et affectés, il me reste toujours 2 ou 3 préparateurs incompétents que j'avais dès le début du jeu. Je les affecte à tous les ateliers de sorte à alléger la charge de mes spécialistes Wink

c'est possible avec les grands clubs, parceque pour les petits ou moyens clubs tous ne veulent pas venir



Je joue avec Toulouse et j'ai réussi à recruter des gars qui me font du 4* Wink


Je ne parlais pas forcemment des clubs de L1, mais ceux de division inférieure
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Jungleland
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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Lun 7 Nov à 18:54

je sens qu'il va pas me plaire ce jeu si je peux pas laisser l'adjoint se demmerder avec l'entrainement Mr. Green

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How can we dance when our earth is turning
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mon site : http://mywmym.free.fr Forum blues : http://bluesland.zikforum.com
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sebduth
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MessageSujet: Re: Entraînement: une petite révolution   Lun 7 Nov à 19:04

Jungleland a écrit:
je sens qu'il va pas me plaire ce jeu si je peux pas laisser l'adjoint se demmerder avec l'entrainement Mr. Green



Franchement c'est super simple à affecter. Avant je ne gérais jamais ça, là c'est tellement simple que ça m'amuse Smile

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Entraînement: une petite révolution

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